ضریب همان عددی است که وسط صفحه بالا میرود و همهچیز حول آن میچرخد. اما «ضریب» یک عدد تزئینی نیست؛ یک تابع مشخص از زمان است و وقتی آن تابع را بشناسی، رفتار بازی از یک هیجان مبهم به یک سازوکار قابل توضیح تبدیل میشود.
ضریب دقیقاً چه چیزی را ضرب میکند؟
ضریب، عددی است که مبلغ شرط تو در آن ضرب میشود اگر پیش از پایان دور برداشت کنی. اگر ۲۰ کوین شرط بسته باشی و روی ۲.۵۰x برداشت کنی، ۵۰ کوین به موجودی برمیگردد. توجه کن که ۵۰ کوین «برگشت ناخالص» است، نه سود: سود خالص همان ۳۰ کوین است، چون ۲۰ کوین از قبل از موجودی کم شده بود.
این تمایز ناخالص و خالص جایی است که بیشترین اشتباه محاسباتی رخ میدهد. برداشت روی ۱.۰۰x یعنی هیچ سود و زیانی نکردهای. برداشت روی هر ضریب زیر ۱ ممکن نیست چون ضریب همیشه از ۱.۰۰ شروع میشود. ماشینحساب ضریب همین محاسبه را با اعداد خودت انجام میدهد.
فرمول رشد و جدول زمان
در شبیهساز این سایت، ضریب در لحظهٔ t برابر است با e به توان (۰.۱۶ × t) که t بر حسب ثانیه از شروع دور است. معکوس این رابطه هم به همان اندازه مفید است: زمان لازم برای رسیدن به ضریب m برابر است با لگاریتم طبیعی m تقسیم بر ۰.۱۶.
این جدول را میشود مستقیماً از همان فرمول ساخت و برای درک رفتار بازی خیلی روشنگر است:
۱.۲۰x — حدود ۱.۱ ثانیه پس از شروع دور
۱.۵۰x — حدود ۲.۵ ثانیه
۲.۰۰x — حدود ۴.۳ ثانیه
۳.۰۰x — حدود ۶.۹ ثانیه
۵.۰۰x — حدود ۱۰.۱ ثانیه
۱۰.۰۰x — حدود ۱۴.۴ ثانیه
۲۰.۰۰x — حدود ۱۸.۷ ثانیه
زمان واکنش: چرا برداشتت همیشه دیرتر از تصمیمت ثبت میشود
زمان واکنش انسان به یک محرک بصری ساده معمولاً بین ۲۰۰ تا ۳۰۰ میلیثانیه است. حالا ببین این تأخیر روی ضریب چه اثری دارد. در ضریب ۲x، در ۲۵۰ میلیثانیه ضریب حدود ۰.۰۸ بالا میرود. در ضریب ۱۰x، همان ۲۵۰ میلیثانیه ضریب را حدود ۰.۴۱ بالا میبرد.
به بیان دیگر، هرچه ضریب بالاتر باشد، «پنجرهٔ» تصمیم تو باریکتر میشود. این توضیح میدهد چرا تجربهٔ ذهنی «داشتم میزدم که ترکید» در ضرایب بالا اینقدر رایج است — و چرا اصلاً تجربهٔ ذهنی نیست، ریاضی است.
دو راه برای مدیریت این وجود دارد. اول، تصمیم را پیش از شروع دور بگیری نه در وسط آن. دوم، اگر پلتفرم امکان برداشت خودکار دارد، تأخیر واکنش انسانی را کامل حذف کنی. راهنمای برداشت خودکار در برابر دستی این دو را با هم مقایسه کرده است.
سه برداشت غلط رایج از ضریب
برداشت غلط اول: «ضریب بالا یعنی شانس بیشتر». دقیقاً برعکس است. احتمال رسیدن به ضریب m تقریباً ۰.۹۶ تقسیم بر m است؛ هرچه m بزرگتر، احتمال کمتر. عدد بزرگتر روی صفحه، رویداد کمیابتری را نشان میدهد.
برداشت غلط دوم: «چون خیلی وقته ضریب بالا نیومده، الان نوبتشه». دورها مستقلاند و هیچ حافظهای در سیستم وجود ندارد. این همان خطای قمارباز است.
برداشت غلط سوم: «ضریب متوسط دورها را حساب میکنم و همیشه روی همان برداشت میکنم». میانگین در توزیعهای دمسنگین گمراهکننده است. در این توزیع، میانه ۱.۹۲x است اما میانگین بهشدت تحت تأثیر دورهای نادرِ بسیار بالا قرار میگیرد. میانه و میانگین دو داستان متفاوت میگویند و در صفحهٔ احتمالات میتوانی هر دو را روی چند هزار دور شبیهسازیشده ببینی.
تحریریهٔ آزمایشگاه انفجار
این متن را تیم محتوای همین سایت نوشته و ویرایش کرده است. ما ادعای مدرک تخصصی،
مجوز یا آزمایشگاه مستقل نداریم؛ آنچه مینویسیم بر پایهٔ مکانیک عمومی بازیهای
ضریبی و همان شبیهسازیهایی است که در همین صفحات قابل اجراست.
آخرین بازبینی:
در شبیهساز این سایت سقف روی ۶۰x بریده شده است. در پیادهسازیهای مختلف بازی ضریبی این سقف متفاوت است و ما دربارهٔ سقف هیچ سایت واقعی ادعایی نداریم.
اگر روی ۲x برداشت کنم چقدر سود میکنم؟
برگشت ناخالص دو برابر شرط است و سود خالص برابر خود شرط. مثلاً با شرط ۳۰ کوین، برگشت ۶۰ کوین و سود خالص ۳۰ کوین است.
ضریب بین سایتهای مختلف یکسان است؟
ضریب هر دور از مولد تصادفی همان پلتفرم میآید و بین سایتها مشترک نیست. سرعت رشد نمایش هم میتواند متفاوت باشد. آنچه ما توضیح دادهایم مربوط به شبیهساز آموزشی همین سایت است.